OLSSON är ett kortspel mot en AI-styrd motståndare eller andra spelare via internet. Vid spel mot den egna enheten körs själva spelet lokalt och speldata skickas inte till OLSSON:s multiplayer-server. Vid nätverksspel används Cloudflare för spelrum, spelstatus och kommunikationen mellan spelarna.
Uppgifter vi behandlar
Vid nätverksspel lagras spelarnamn, spelkod, aktuellt speltillstånd (inklusive kort och poäng) och upp till 100 chattmeddelanden per rum. En tillfällig spelaridentifierare används för återanslutning. Din enhet kan lagra namn, språkval och sessionsuppgifter lokalt. För att begränsa missbruk av anslutningar används IP-adressen tillfälligt för att beräkna en SHA-256-hash för trafikbegränsning. Hashen används för att gruppera anslutningsförsök och är inte anonym i detta sammanhang. Cloudflare kan dessutom behandla tekniska anslutningsuppgifter såsom IP-adresser.
Rapporter, chatt och återanslutning
Både offentliga och privata chattmeddelanden lagras tillfälligt i spelrummet. För återanslutning används ett tillfälligt spelar-ID och en hemlig sessionsnyckel. Spelarens blockeringslista och godkännande av chattvillkor lagras inom spelrummet. När ett meddelande rapporteras sparas bland annat rumskod, tidpunkt, berörda spelarnamn och den rapporterade meddelandetexten i separat rapportlagring i högst 90 dagar. Rapporter är endast tillgängliga för behörig administratör.
Ändamål och rättslig grund
Speluppgifter används för att tillhandahålla spelet och dess chatt (fullgörande av avtal eller åtgärder på användarens begäran). Säkerhetsrelaterade uppgifter kan behandlas för att förebygga missbruk (berättigat intresse, efter intresseavvägning).
Lagring och radering
Spelrummets uppgifter raderas när rummet tas bort eller när det varit tomt i tre minuter. Detta avser inte nödvändigtvis lokalt lagrade uppgifter, tekniska leverantörsloggar eller rapporter om missbruk, som sparas separat i upp till 90 dagar.
Mottagare
OLSSON använder Cloudflare för nätverksspel och för att leverera webbplatsen. Cloudflare kan behandla tekniska anslutningsuppgifter, såsom IP-adresser. Villkor och grunder för eventuella internationella överföringar följer tillämpliga avtal med leverantören.
Notiser (valfritt)
Om du tillåter notiser i iOS sparas enhetens notis-token (en teknisk kod från Apple) tillsammans med ditt spelar-ID i spelrummet. Den används bara för att skicka en notis när någon spelar efter en längre paus, och skickas då via Apples notistjänst (Apple Push Notification service). Du slipper notiser genom att stänga av rutan Notiser i chattpanelen eller i iOS-inställningarna; token raderas då eller upphör att gälla, och raderas i övrigt när rummet tas bort.
Dina rättigheter
Du kan begära tillgång, rättelse och radering av personuppgifter och i tillämpliga fall invända mot behandling. Kontakta oss på adressen ovan. Du kan klaga hos Integritetsskyddsmyndigheten (IMY).
Senast uppdaterad: 28 oktober 2026
OLSSON Privacy Policy
Data controller
Conductor Invest AB Hornsgatan 39A 118 49 Stockholm Sverige
OLSSON is a card game against an AI opponent or other players over the internet. When playing against your own device, gameplay runs locally and game data is not sent to the OLSSON multiplayer server. Online multiplayer uses Cloudflare to manage rooms, game state and communications.
Data we process
For online games, player names, room codes, current game state (including hands and scores), and up to 100 chat messages per room are stored. A temporary player identifier supports reconnecting. Your device may store your name, language preference and session data locally. To limit abusive connection attempts, the IP address is temporarily used to calculate a SHA-256 hash for rate limiting. The hash groups connection attempts and is not anonymous in this context. Cloudflare may also process technical connection data such as IP addresses.
Reports, chat and reconnecting
Public and private chat messages are stored temporarily in the game room. Reconnection uses a temporary player ID and a secret session key. Per-player block lists and chat terms acceptance are stored within the game room. Reports include the room code, timestamp, relevant player names and reported message text, and are stored separately for no more than 90 days. Only an authorized administrator can access reports.
Purposes and legal basis
Game data is used to provide gameplay and chat (performance of a contract or steps requested by the user). Security-related data may be processed to prevent abuse (legitimate interests, subject to balancing).
Retention and deletion
Room data is deleted when the room is removed or has been empty for three minutes. This does not necessarily cover data saved on your device, infrastructure logs, or abuse reports, which are stored separately for up to 90 days.
Processors
OLSSON uses Cloudflare for multiplayer and website delivery. Cloudflare may process technical connection data, such as IP addresses. Any international transfers are governed by the applicable agreements with the provider.
Notifications (optional)
If you allow notifications in iOS, your device notification token (a technical code from Apple) is stored with your player ID in the game room. It is used only to send a notification when someone plays after a longer pause, and is then sent through Apple Push Notification service. You can stop notifications by switching off the Notifications box in the chat panel or in iOS settings; the token is then deleted or stops working, and is otherwise deleted when the room is removed.
Your rights
You may request access, rectification and erasure of personal data, and where applicable object to processing. Contact us at the address above. You may lodge a complaint with the Swedish Authority for Privacy Protection (IMY).
Last updated: 28 October 2026
Datenschutzerklärung für OLSSON
Verantwortlicher
Conductor Invest AB Hornsgatan 39A 118 49 Stockholm Sverige
OLSSON ist ein Kartenspiel gegen einen KI-Gegner oder andere Spieler über das Internet. Beim Spiel gegen das eigene Gerät läuft das Spiel lokal; Spieldaten werden nicht an den OLSSON-Multiplayer-Server gesendet. Bei Onlinespielen nutzt OLSSON Cloudflare für Spielräume, Spielstände und die Kommunikation.
Verarbeitete Daten
Bei Onlinespielen werden Spielernamen, Raumcodes, der aktuelle Spielstand (einschließlich Karten und Punkten) sowie bis zu 100 Chatnachrichten pro Raum gespeichert. Eine vorübergehende Spielerkennung ermöglicht die Wiederverbindung. Auf dem Gerät können Name, Spracheinstellung und Sitzungsdaten lokal gespeichert werden. Zur Begrenzung missbräuchlicher Verbindungsversuche wird die IP-Adresse vorübergehend zur Berechnung eines SHA-256-Hashwerts verwendet. Der Hashwert dient zur Zuordnung von Verbindungsversuchen und ist in diesem Zusammenhang nicht anonym. Cloudflare kann zudem technische Verbindungsdaten wie IP-Adressen verarbeiten.
Meldungen, Chat und Wiederverbindung
Öffentliche und private Chatnachrichten werden vorübergehend im Spielraum gespeichert. Für die Wiederverbindung werden eine temporäre Spieler-ID und ein geheimer Sitzungsschlüssel verwendet. Sperrlisten und die Zustimmung zu den Chatbedingungen werden im Spielraum gespeichert. Meldungen enthalten unter anderem Raumcode, Zeitpunkt, Spielernamen und den gemeldeten Nachrichtentext und werden getrennt für höchstens 90 Tage gespeichert. Nur berechtigte Administratoren haben Zugriff.
Zwecke und Rechtsgrundlagen
Spieldaten werden zur Bereitstellung des Spiels und Chats verarbeitet (Vertragserfüllung bzw. vorvertragliche Maßnahmen). Sicherheitsbezogene Daten können zur Missbrauchsprävention verarbeitet werden (berechtigtes Interesse nach Interessenabwägung).
Speicherdauer und Löschung
Raumdaten werden gelöscht, wenn der Raum entfernt wird oder drei Minuten leer war. Dies gilt nicht zwingend für lokal gespeicherte Daten, technische Protokolle oder Missbrauchsmeldungen, die getrennt für höchstens 90 Tage gespeichert werden.
Dienstleister
OLSSON verwendet Cloudflare für Mehrspielerpartien und die Bereitstellung der Website. Cloudflare kann technische Verbindungsdaten wie IP-Adressen verarbeiten. Etwaige internationale Übermittlungen richten sich nach den geltenden Vereinbarungen mit dem Anbieter.
Benachrichtigungen (optional)
Wenn Sie Benachrichtigungen in iOS erlauben, wird das Geräte-Token (ein technischer Code von Apple) zusammen mit Ihrer Spieler-ID im Spielraum gespeichert. Es wird nur verwendet, um eine Benachrichtigung zu senden, wenn nach einer längeren Pause gespielt wird, und dabei über den Apple Push Notification Service übermittelt. Sie können Benachrichtigungen mit dem Feld „Benachrichtigungen“ im Chatfenster oder in den iOS-Einstellungen abschalten; das Token wird dann gelöscht bzw. ungültig und andernfalls mit dem Entfernen des Raums gelöscht.
Ihre Rechte
Sie können Auskunft, Berichtigung und Löschung personenbezogener Daten verlangen und gegebenenfalls Widerspruch einlegen. Kontaktieren Sie uns unter der oben angegebenen Adresse. Sie können Beschwerde bei der schwedischen Datenschutzbehörde IMY einreichen.